Facebook (zkratkou FB) je stránka platformy „Social Media“. To je druh platformy, na které uživatel může komunikovat s jinými uživateli. FB funguje pomocí sebepředstavení svých uživatelů, ale také pojmutím do sítě přátel pomocí seznamu přátel. Tam je možné se virtuálně „setkávat“ s přáteli, být s nimi v kontaktu a rozmlouvat s nimi.
Facebook činí soukromé domovské stránky zbytečnými. To je krok pryč od sebou kontrolovaných stránek k nabídce kontrolované FB. User se vzdává části svobody a dostává za to částečné pohodlí. Ukládá část své totožnosti online ve své kronice. Uploadem (nahráním) těchto osobních informací je poddán podmínkám digitálního světa. To znamená, že ochranná hranice soukromé sféry je opuštěna a je vytvořeno „digitální Já“. „Reálné Já“ a „digitální Já“ nemusejí být vzájemně totožné.
Každý zná Social Plugin Facebooku – tlačítko „Líbí se mi“. Příklad: Jestliže se nějakému uživateli líbí například webová stránka nějaké firmy/značky/osoby a dá to najevo kliknutím na tlačítko „Líbí se mi“, tu se to zobrazí všem jeho přátelům v jejich kronice. Dosah a zájem této webové stránky jsou tímto způsobem pomocí „Sociál Action“ zvýšeny. Na druhé straně přátelé uživatele při své návštěvě webové stránky obdrží informaci, že jednomu z jejich přátel se stránka už líbí. FB vytváří pomocí těchto kliknutí uživatelské profily a užívá je pro reklamní účely.
Rozhraní Open Graph je užíváno, aby do kroniky uživatelů mohlo být něco napsáno někým, kdo ani sám nemusí být ve FB. Ukázkovým příkladem je „Spotify“ (knihovna hudby). Přátelé uživatele se bezprostředně přes jeho kroniku dovědí, co poslouchá.
Cílem Open Graphu je být přítomen na co možná mnoha webových stránkách mimo FB a tyto spojit s FB, aby bylo ve FB zobrazeno ještě více ze života uživatelů.
Vedle Social Plugins existují také Social Games. To jsou prosté online hry s interakcemi /vzájemným působením/ mezi přáteli (viz dále).
U FB je v základním nastavení nejprve vše veřejné, tj. kompletní soukromý život je vydán veřejnosti. Mnoho lidí se chce samo představit a mít uznání.
Bůh odměnil Ezechiáše pro jeho věrnost v prvních 14 letech vlády bohatstvím. Tu „se pozdvihlo srdce jeho“ (2. Par 32,25) a on ukázal vyslancům babylonského krále celý svůj dům. „Co viděli v domě tvém?“ Ezechiáš: „Všecko, co jest v domě mém, viděli. Ničeho není v pokladech mých, čeho bych jim neukázal.“ (2. Král 20,15) Chtěl jen uznání. Bůh mu všechno vzal.
Podněty:
Čím více FB přátel může nějaký uživatel vykázat, tím je váženější. V USA jsou mladí lidé zčásti mobbováni, když nemají alespoň 500 přátel. Téměř samozřejmě je přijímána každá žádost o přátelství.
Musíme rozlišovat mezi pravými přáteli a pouhými kontakty. Kontakty jsou osoby jako v nějakém „seznamu adres“. Je to jako s jednostranným vztahem. U přátel však existuje privilegovaný dvoustranný vztah. V současné době je možné na FB dělat rozdíly ve stupni přátelství. Toto rozlišování „přítel“ sice nevidí. Ale je tím možné stanovit, kolik informací ten „přítel“, resp. „známý“ … dostane.
Známka pravých přátel
K tomu je zapotřebí energie, vytrvalosti a času.
Podněty:
Jen krátce odepsat v chatu, aby se odsouhlasilo školní plánování, potom proběhnout Pinnwand/Kroniku, možná ještě komentovat. Kdo tu stiskl „Líbí se mi“? Kdo se „addoval“? Následek: kliká se od stránky ke stránce, od obrázku k obrázku, stále se hledají nové věci. „Oko se nenasytí viděním.“ (Kaz. 1,8) Stáváme se závislými. Když nesmíme nic opomenout, dostaví se stres. FB nikdy nespí. Hodiny rychle uběhnou a dosud jsme nevyřídili nic smysluplného. Kdo by to neznal?
Kapitán mužstva Bayer-Leverkusen řekl: Facebook je nemilosrdné plýtvání časem.
Podněty:
Opravdu svobodný je člověk tehdy, když je připojen k Tomu, jenž činí svobodným.
Budoucnost počítačových her leží v Social Games. To jsou jednoduché online hry, v nichž se uživatel pokouší stále zlepšovat svůj vlastní rekord. High-Score je sdělováno přátelům, takže je možné vzájemně soutěžit s druhým. Jeden chce být lepší než druhý, a právě to tvoří „faktor závislosti“ Social Game. Ženy ve věku mezi 35 a 45 lety hrají zvlášť rády Social Games. 17% hráčů se samo označuje za závislé.
Asi nejznámější hra je „FarmVille“, v níž je pečováno o rolnickou usedlost. Člověk je nucen stále znovu hrát, poněvadž jinak se například zkazí úroda. Kromě toho hráč potřebuje podporu přátel, aby dosáhl další úrovně. Tím je ustavičně veden k další hře.
Podněty: